出てきました 前日にまさかの高熱で出れるかわかんなかったけどなんとか熱が下がり参加
デッキはジャンド 内容はとある方のレシピを存分に(ほぼ)パクリで出ました
-土地(24)-
2 《山》
4 《草生した墓》
4 《血の墓所》
3 《踏み鳴らされる地》
4 《森林の墓地》
3 《竜髑髏の山頂》
2 《根縛りの岩山》
2 《ケッシグの狼の地》
-クリーチャー(18)-
4 《火打ち蹄の猪》
3 《吸血鬼の夜鷲》
4 《高原の狩りの達人》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン》
3 《スラーグ牙》
2 《雷口のヘルカイト》
-プレインズウォーカー(5)-
4 《ヴェールのリリアナ》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(13)-
3 《悲劇的な過ち》
2 《肉貪り》
2 《突然の衰微》
2 《忌むべきもののかがり火》
4 《遥か見》
サイドボード:
1 《吸血鬼の夜鷲》
1 《スラーグ牙》
2 《墓掘りの檻》
3 《強迫》
3 《轟く激震》
2 《ラクドスの復活》
2 《殺戮遊戯》
1 《血のやりとり》
5回戦マッチでベスト8に残れば決勝ラウンドでしたが、無残2-3で負け越し
1回戦 セレズニア
○○
一戦目はヘルカイトや夜鷲が空からビートしてなんとか勝利
相性はいいと思ったので二戦目はサイド入れ替え無しで
神聖なる報いなど撃たれたが場にはすでにオリヴィア様がいたのでそのままコントロール奪取などで押し切りに成功
2回戦 赤単タッチ緑ビート
××
一戦目は速度に追いつけず、夜鷲なども火力でさばかれ×
二戦目はサイドから激震などを追加してコントロールにシフトしたが、引いてくるころには牛さん二体がおり何もできず撃沈
スラ牙に頭蓋割りを合わせられたのも辛かった 赤ビートにサイドの激震は苦しくてもマリガンで探しに行かないとだめだなこりゃ・・・
3回戦 ジャンド
○○
同系対決!ジャンドは長いこと使ってたけど実は初めての同系勝負
一戦目はトリマリでハンド4枚、絶望的かと思ったが奇跡的にマナが伸び持ちこたえ、最後はかがり火で勝利
二戦目はサイドから入れた強迫やリリアナで相手のハンドを攻めつつ猪でビートダウン
途中ご都合奇跡でかなり有利になる展開があったが、ジャンド対決は先にパワーカード叩きつけるゲームになっちゃうのはクソゲー感あるが仕方なし
4回戦 グルール
×○× (××だったかも・・・)
土地的に早いビートかと思いきや内容はマナクリ・レインジャーからの銀心などをいれた重めの構成
一戦目は火力でさばかれ遅いゲームになったところで相手のケッシグが猛威をふるい敗北
二戦目・・・このあたりから意識が朦朧としはじめ内容を正直覚えていない そもそもこの試合したのかすら笑 メモとっとけばよかったなぁ
三戦目、これがかなりいい勝負だった
相手のマナクリ、絡み根などを激震を絡め除去していきリリアナでハンド締めあげに入るも、こちらも有効牌ひけずお互いトップ勝負に
何ターンかして夜鷲、猪、そしてガラクをトップしこれは勝った!とおもったら返しのターンでかがり火奇跡を撃ちこまれ一気にピンチに!
そして次のこちらのトップも奇跡!なんだこれ笑
その後は色々粘るも地獄乗りにビートされきり負け しかしこれはとても楽しかったので不思議と悔しくなかったw
5回戦 赤緑?ビート
×○×
一戦目、先手を取れるもトップが宜しくなくビートされきり負け
二戦目はサイドから入れた血のやり取りなどの除去が間に合い息切れさせるのに成功、その後牙など展開でまくる
三戦目は流石赤といった高速展開 最後は火力で押し込まれ負け
正直4・5戦目は疲れと頭痛であまり覚えてないことも多く、相手の方に申し訳ない・・・
何回か大会でも戦ったことのある方々で、デッキもとても面白くよくできていたなぁと本当に感心する
今のスタンクソだーという人も多いけど、自分はこんなに面白い環境もないと思うのですよ
やっぱりデッキ分布が広い方がメタ読みや相手のデッキ構成も独特になるので面白い
今回デッキでミスだったのは2枚の肉貪りだったなぁ
トラフトさんやアリストクラッツを意識してだったけど、ここをソーサリーになるけど戦慄掘り、もしくは究極の価格や夜の犠牲にすべきだった
メタ的には戦慄掘りでよかったかな 牛さん強すぎワロエナイ
とまぁ大会はこんな感じでした
その後とある方が個人で(!)作られたキューブドラフトに参加させていただく
こちらの色はエスパー。3パックで初手は賛美された天使、デモチュー、連合の秘宝で取ったんだったかな?
サーチとマナファクトのおかげでなんかすげぇパワーあるゲームができていい体験ができました
EDHもそのあとガッツリやりたかったけど、身内でEDHやる約束があり1戦だけ参加させてもらいました むしろこの日の本番はそっち?笑
新しく作った怒れる腹音鳴らしでのEDHですが、決まれば赤緑版ニヴ=ミゼットみたいで非常に楽しい!
色々改良して、また回したいっす
とにかく運営の維新さんお疲れさまでした!
デッキはジャンド 内容はとある方のレシピを存分に(ほぼ)パクリで出ました
-土地(24)-
2 《山》
4 《草生した墓》
4 《血の墓所》
3 《踏み鳴らされる地》
4 《森林の墓地》
3 《竜髑髏の山頂》
2 《根縛りの岩山》
2 《ケッシグの狼の地》
-クリーチャー(18)-
4 《火打ち蹄の猪》
3 《吸血鬼の夜鷲》
4 《高原の狩りの達人》
2 《オリヴィア・ヴォルダーレン》
3 《スラーグ牙》
2 《雷口のヘルカイト》
-プレインズウォーカー(5)-
4 《ヴェールのリリアナ》
1 《原初の狩人、ガラク》
-呪文(13)-
3 《悲劇的な過ち》
2 《肉貪り》
2 《突然の衰微》
2 《忌むべきもののかがり火》
4 《遥か見》
サイドボード:
1 《吸血鬼の夜鷲》
1 《スラーグ牙》
2 《墓掘りの檻》
3 《強迫》
3 《轟く激震》
2 《ラクドスの復活》
2 《殺戮遊戯》
1 《血のやりとり》
5回戦マッチでベスト8に残れば決勝ラウンドでしたが、無残2-3で負け越し
1回戦 セレズニア
○○
一戦目はヘルカイトや夜鷲が空からビートしてなんとか勝利
相性はいいと思ったので二戦目はサイド入れ替え無しで
神聖なる報いなど撃たれたが場にはすでにオリヴィア様がいたのでそのままコントロール奪取などで押し切りに成功
2回戦 赤単タッチ緑ビート
××
一戦目は速度に追いつけず、夜鷲なども火力でさばかれ×
二戦目はサイドから激震などを追加してコントロールにシフトしたが、引いてくるころには牛さん二体がおり何もできず撃沈
スラ牙に頭蓋割りを合わせられたのも辛かった 赤ビートにサイドの激震は苦しくてもマリガンで探しに行かないとだめだなこりゃ・・・
3回戦 ジャンド
○○
同系対決!ジャンドは長いこと使ってたけど実は初めての同系勝負
一戦目はトリマリでハンド4枚、絶望的かと思ったが奇跡的にマナが伸び持ちこたえ、最後はかがり火で勝利
二戦目はサイドから入れた強迫やリリアナで相手のハンドを攻めつつ猪でビートダウン
途中ご都合奇跡でかなり有利になる展開があったが、ジャンド対決は先にパワーカード叩きつけるゲームになっちゃうのはクソゲー感あるが仕方なし
4回戦 グルール
×○× (××だったかも・・・)
土地的に早いビートかと思いきや内容はマナクリ・レインジャーからの銀心などをいれた重めの構成
一戦目は火力でさばかれ遅いゲームになったところで相手のケッシグが猛威をふるい敗北
二戦目・・・このあたりから意識が朦朧としはじめ内容を正直覚えていない そもそもこの試合したのかすら笑 メモとっとけばよかったなぁ
三戦目、これがかなりいい勝負だった
相手のマナクリ、絡み根などを激震を絡め除去していきリリアナでハンド締めあげに入るも、こちらも有効牌ひけずお互いトップ勝負に
何ターンかして夜鷲、猪、そしてガラクをトップしこれは勝った!とおもったら返しのターンでかがり火奇跡を撃ちこまれ一気にピンチに!
そして次のこちらのトップも奇跡!なんだこれ笑
その後は色々粘るも地獄乗りにビートされきり負け しかしこれはとても楽しかったので不思議と悔しくなかったw
5回戦 赤緑?ビート
×○×
一戦目、先手を取れるもトップが宜しくなくビートされきり負け
二戦目はサイドから入れた血のやり取りなどの除去が間に合い息切れさせるのに成功、その後牙など展開でまくる
三戦目は流石赤といった高速展開 最後は火力で押し込まれ負け
正直4・5戦目は疲れと頭痛であまり覚えてないことも多く、相手の方に申し訳ない・・・
何回か大会でも戦ったことのある方々で、デッキもとても面白くよくできていたなぁと本当に感心する
今のスタンクソだーという人も多いけど、自分はこんなに面白い環境もないと思うのですよ
やっぱりデッキ分布が広い方がメタ読みや相手のデッキ構成も独特になるので面白い
今回デッキでミスだったのは2枚の肉貪りだったなぁ
トラフトさんやアリストクラッツを意識してだったけど、ここをソーサリーになるけど戦慄掘り、もしくは究極の価格や夜の犠牲にすべきだった
メタ的には戦慄掘りでよかったかな 牛さん強すぎワロエナイ
とまぁ大会はこんな感じでした
その後とある方が個人で(!)作られたキューブドラフトに参加させていただく
こちらの色はエスパー。3パックで初手は賛美された天使、デモチュー、連合の秘宝で取ったんだったかな?
サーチとマナファクトのおかげでなんかすげぇパワーあるゲームができていい体験ができました
EDHもそのあとガッツリやりたかったけど、身内でEDHやる約束があり1戦だけ参加させてもらいました むしろこの日の本番はそっち?笑
新しく作った怒れる腹音鳴らしでのEDHですが、決まれば赤緑版ニヴ=ミゼットみたいで非常に楽しい!
色々改良して、また回したいっす
とにかく運営の維新さんお疲れさまでした!
スタンダード グリクシスコントロール
2013年3月5日 TCG全般個人的に「身分詐称グリコン」と呼んでいるタイプのグリコン
とりあえず自分用にもレシピを
身分詐称グリコン1.1
土地 25
2 沼
1 島
4 血の墓所
2 竜髑髏の山頂
4 蒸気孔
3 硫黄の滝
4 湿った墓
4 水没した地下墓地
1 僻地の灯台
クリーチャー 15
3 瞬唱の魔道士
4 鬱外科医
4 吸血鬼の夜鷲
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
2 雷口のヘルカイト
呪文 22
2 火柱
3 熟慮
2 イゼットの魔避け
3 肉貪り
1 悲劇的な過ち
1 殺害
2 禁忌の錬金術
2 身分詐称
2 ラクドスの復活
2 思考の熟達者、ジェイス
2 ラクドスの魔鍵
サイド
2 殺戮遊戯
3 ラクドスの魔避け
2 火柱
3 轟く激震
3 強迫
2 ミジウムの迫激砲
汚い(確信)
いやでもいろいろと考えた結果のこのデッキなのです アホなりに・・・
元々は早いデッキ対策にメインから轟く激震などを積んでいたのですが、コンリー黒単に影響され
鬱外科医を入れてみたところ非常に役に立ったので、メイン4確定
1・2枚差しがおおいけど、これは瞬唱にくわえ禁忌の錬金術、思考ジェイスによる選択型ドローでの選択肢にバリエーションを持たせるため
実際まだそんなに回せていないのでガラッと内容が変わる可能性が高いけどまわしてて楽しいデッキです
特に身分詐称が強い&楽しい!
クリーチャーに夜鷲、ヘルカイト、オリヴィアといった飛行持ちが多いので、基本的に暗号が通る構成。
相手のスラーグ牙や静穏なんかをコピーして暗号が成功すると脳汁でます 実際マナ伸びればかなり決まりやすいです
問題は高速ビート、これに尽きる
白がないので安定した全体除去がなく、激震で落とせないタフネス3がはびこる環境なのでかなりきつい
この辺はまだ模索中なので今後いろいろいじっていくつもりです
とりあえず自分用にもレシピを
身分詐称グリコン1.1
土地 25
2 沼
1 島
4 血の墓所
2 竜髑髏の山頂
4 蒸気孔
3 硫黄の滝
4 湿った墓
4 水没した地下墓地
1 僻地の灯台
クリーチャー 15
3 瞬唱の魔道士
4 鬱外科医
4 吸血鬼の夜鷲
2 オリヴィア・ヴォルダーレン
2 雷口のヘルカイト
呪文 22
2 火柱
3 熟慮
2 イゼットの魔避け
3 肉貪り
1 悲劇的な過ち
1 殺害
2 禁忌の錬金術
2 身分詐称
2 ラクドスの復活
2 思考の熟達者、ジェイス
2 ラクドスの魔鍵
サイド
2 殺戮遊戯
3 ラクドスの魔避け
2 火柱
3 轟く激震
3 強迫
2 ミジウムの迫激砲
汚い(確信)
いやでもいろいろと考えた結果のこのデッキなのです アホなりに・・・
元々は早いデッキ対策にメインから轟く激震などを積んでいたのですが、コンリー黒単に影響され
鬱外科医を入れてみたところ非常に役に立ったので、メイン4確定
1・2枚差しがおおいけど、これは瞬唱にくわえ禁忌の錬金術、思考ジェイスによる選択型ドローでの選択肢にバリエーションを持たせるため
実際まだそんなに回せていないのでガラッと内容が変わる可能性が高いけどまわしてて楽しいデッキです
特に身分詐称が強い&楽しい!
クリーチャーに夜鷲、ヘルカイト、オリヴィアといった飛行持ちが多いので、基本的に暗号が通る構成。
相手のスラーグ牙や静穏なんかをコピーして暗号が成功すると脳汁でます 実際マナ伸びればかなり決まりやすいです
問題は高速ビート、これに尽きる
白がないので安定した全体除去がなく、激震で落とせないタフネス3がはびこる環境なのでかなりきつい
この辺はまだ模索中なので今後いろいろいじっていくつもりです
スタンダードいろいろ RUGミッドレンジ(ケッシグ)
2013年2月24日 TCG全般久々の更新になります
土曜日にゲームデーがあったのですがそのこといろいろまとめ
12?人によるシングルエリミでした デッキはRUGミッドレンジ
土地 24
4 根縛りの岩山
4 踏み鳴らされる地
4 繁殖池
4 内陸の湾港
4 蒸気孔
1 山
2 森
3 ケッシグの狼の地
クリーチャー 27
3 炎樹族の使者
4 火打ち蹄の猪
4 円環の賢者
2 国境地帯のレインジャー
4 ゴーア族の暴行者
3 高原の狩りの達人
4 練達の生術師
3 スラーグ牙
呪文 9
4 遥か見
2 ドムリ・ラーデ
2 忌むべき者のかがり火
1 原初の狩人、ガラク
サイド
2 シミックの魔避け
2 呪文裂き
2 墓掘りの檻
2 ミジウムの迫撃砲
2 原初の狩人、ガラク
1 サイクロンの裂け目
1 絹鎖の蜘蛛
2 轟く激震
1 否認
元々は賢者、猪、使者、ドムリは入れておらず、東屋とエルフの幻想家などを採用していたが、
環境のビートの速さに付いていけなかったのでこちらも積み、ガラクや時間の熟達などの重いところを減らした感じ
当初はマナ加速からの奇跡素撃ちなどをねらっていたが、なんかそれを抜いたら丸くなったがつまんなくなった印象
ゲームデーの結果は1-3で負け越し
一戦目
赤単スライ ××
速度が速すぎて、メインはスラ牙を手札に抱えながら撃沈
サイドに激震と迫撃砲などを追加するがダブマリ&有効牌引けず負け
二戦目
オルゾフゾンビ ○×○
一戦目はマナ加速から生術師、湧血でデカくしてさらに生術師!とブンブンで勝ち
二戦目はいいところまで攻めていた気がするが、ソリン&血の芸術家2体に吸われまくり負け
三戦目はお互いジリジリとしたライフレースの中、湧血で押し込み勝利
三戦目
エスパーコン ××
ドムリでプレッシャーをかけに行くも、戦慄の感覚で守る生物寝かされドムリ退場、
一体ずつこちらの生物が処理されたところにスフィンクスの啓示で勝負あり
二戦ともそんな感じでした
四戦目
ドラントークン ××
未練&ソリン&無形の美徳で空から圧殺
飛行に弱いなあ・・・としみじみ
こんな感じでした
うーん悪くないと思ったこのデッキだったけど、丸くしたりで結局半端なビートダウンにしかなっていないというのがね
どうせなら最初のコンセプトの元もっととがったビッグマナにすれば良かったかも
当分はスタンはグリクシスコンを再度研究しようかなと思います
レシピや結果など今後もっとここに書けたらいいな
土曜日にゲームデーがあったのですがそのこといろいろまとめ
12?人によるシングルエリミでした デッキはRUGミッドレンジ
土地 24
4 根縛りの岩山
4 踏み鳴らされる地
4 繁殖池
4 内陸の湾港
4 蒸気孔
1 山
2 森
3 ケッシグの狼の地
クリーチャー 27
3 炎樹族の使者
4 火打ち蹄の猪
4 円環の賢者
2 国境地帯のレインジャー
4 ゴーア族の暴行者
3 高原の狩りの達人
4 練達の生術師
3 スラーグ牙
呪文 9
4 遥か見
2 ドムリ・ラーデ
2 忌むべき者のかがり火
1 原初の狩人、ガラク
サイド
2 シミックの魔避け
2 呪文裂き
2 墓掘りの檻
2 ミジウムの迫撃砲
2 原初の狩人、ガラク
1 サイクロンの裂け目
1 絹鎖の蜘蛛
2 轟く激震
1 否認
元々は賢者、猪、使者、ドムリは入れておらず、東屋とエルフの幻想家などを採用していたが、
環境のビートの速さに付いていけなかったのでこちらも積み、ガラクや時間の熟達などの重いところを減らした感じ
当初はマナ加速からの奇跡素撃ちなどをねらっていたが、なんかそれを抜いたら丸くなったがつまんなくなった印象
ゲームデーの結果は1-3で負け越し
一戦目
赤単スライ ××
速度が速すぎて、メインはスラ牙を手札に抱えながら撃沈
サイドに激震と迫撃砲などを追加するがダブマリ&有効牌引けず負け
二戦目
オルゾフゾンビ ○×○
一戦目はマナ加速から生術師、湧血でデカくしてさらに生術師!とブンブンで勝ち
二戦目はいいところまで攻めていた気がするが、ソリン&血の芸術家2体に吸われまくり負け
三戦目はお互いジリジリとしたライフレースの中、湧血で押し込み勝利
三戦目
エスパーコン ××
ドムリでプレッシャーをかけに行くも、戦慄の感覚で守る生物寝かされドムリ退場、
一体ずつこちらの生物が処理されたところにスフィンクスの啓示で勝負あり
二戦ともそんな感じでした
四戦目
ドラントークン ××
未練&ソリン&無形の美徳で空から圧殺
飛行に弱いなあ・・・としみじみ
こんな感じでした
うーん悪くないと思ったこのデッキだったけど、丸くしたりで結局半端なビートダウンにしかなっていないというのがね
どうせなら最初のコンセプトの元もっととがったビッグマナにすれば良かったかも
当分はスタンはグリクシスコンを再度研究しようかなと思います
レシピや結果など今後もっとここに書けたらいいな
緑黒アグロ?使ってみた
2012年12月24日 TCG全般緑黒でゴルガリビートくみたいなーけどゲラルフ墓所這いつかうなら赤黒のがいいしなぁ
なんてこと考えてたらMOのデイリーでそこそこ流行ってるっぽいと判明したのが↓のデッキ
Main Deck
60 cards
11 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
27 creatures
4 《怨恨/Rancor》
3 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
10 other spells
Sideboard
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《死体焼却/Cremate》
4 《強迫/Duress》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
15 sideboard cards
ウーズを使うために構成は緑単に黒タッチな感じ
面白そうだしウーズ買えばデッキすぐ作れそうだったので試しに作って店に持ってってみました
調整してみたのがコレ
Main Deck
60 cards
11 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
26 creatures
4 《怨恨/Rancor》
2 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
10 other spells
Sideboard
2 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《地の封印/Ground Seal》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《死体焼却/Cremate》
3 《強迫/Duress》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
15 sideboard cards
クリーチャーのバランスは使いやすかったのだけど使い魔だけ疑問だったので抜いて、
衰微をメイン積みしてみた感じ
狩られる者の復讐を積むタイプと積まないタイプがあるらしかったのだが、おもしろそうなので二枚採用
サイドボードはリアニ好きが多そうな店のメタを考えて墓地対策を増やしてみた けど正直ここは死儀礼でもよかったような・・・
トークンデッキその他の飛行に弱い気がしたので蜘蛛をサイドに 5マナガラクは要らなかったかなぁ
レインジャーの悪知恵はそこまでやるの?とか思ったが使ってみるとウーズを追放から守れる点が非常に使いやすかった感じ
フライデーでは2-0で優勝 大会では2-1で準優勝逃したかんじ
大会詳細は
1戦目 セレズニアビート
2-0
除去でさばきつつ、大巨虫、ウーズがビートして勝ち
サイドもほとんどいじらず2戦目 奇跡して相手の銀刃ごと踏み荒らしつつ殴ったら勝った!
やっぱ決まるとすげぇ気持ちいい
2戦目 セレズニアビート
0-2
ウルヴェンワルド&絡み根で生物潰しつつ殴るもフルタップの隙を突かれ
向こうのエルフがウルフィーと結婚し格闘では落とせないサイズに
にらみ合いつつのクロック勝負を仕掛けるが押されきり負け
サイド後は先手ということもありほとんど変えずに殴りきるプランで
しかし1マリして手札は東屋×2、復讐、残りは土地・・・ 涙のキープ
1ターン目マナクリ、向こうも返しでマナクリから次のトップがまさかの奇跡復讐!2ターン目7/7でパンチしつつ向こうの東屋撃破!
まではよかった、その後笑えるくらい土地ばかり引いて負け
3戦目 ターボフォグ
2-0
いわゆる身内あたり 正直一番相手にしたくなかった・・・
1戦目は絶望的と考えてたけど相手痛恨のマナの出し方ミスでフォグ撃てずギリギリ押し込みに成功
2戦目はサイドから対コントロールにごっそり変更 除去体制のない足跡追いと、究極の価格、ロッテスをサイドアウト
同じ再生持ちなら瞬速のあるウルフィーを優先
サイド後はそれが功を奏した感じでなんとか二勝
シンプルだけどギミックが多くて使っててすごく楽しかったのでもう少しこれも改良をしてみようかなとおもーます
なんてこと考えてたらMOのデイリーでそこそこ流行ってるっぽいと判明したのが↓のデッキ
Main Deck
60 cards
11 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
1 《ドルイドの使い魔/Druid’s Familiar》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
27 creatures
4 《怨恨/Rancor》
3 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
10 other spells
Sideboard
1 《酸のスライム/Acidic Slime》
2 《脳食願望/Appetite for Brains》
2 《死体焼却/Cremate》
4 《強迫/Duress》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
15 sideboard cards
ウーズを使うために構成は緑単に黒タッチな感じ
面白そうだしウーズ買えばデッキすぐ作れそうだったので試しに作って店に持ってってみました
調整してみたのがコレ
Main Deck
60 cards
11 《森/Forest》
3 《ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate》
4 《草むした墓/Overgrown Tomb》
1 《沼/Swamp》
4 《森林の墓地/Woodland Cemetery》
23 lands
4 《東屋のエルフ/Arbor Elf》
3 《死橋の大巨虫/Deadbridge Goliath》
3 《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》
4 《ロッテスのトロール/Lotleth Troll》
4 《捕食者のウーズ/Predator Ooze》
3 《絡み根の霊/Strangleroot Geist》
3 《ウルヴェンワルドの足跡追い/Ulvenwald Tracker》
2 《ウルフィーの報復者/Wolfir Avenger》
26 creatures
4 《怨恨/Rancor》
2 《狩られる者の逆襲/Revenge of the Hunted》
3 《究極の価格/Ultimate Price》
2 《突然の衰微/Abrupt Decay》
10 other spells
Sideboard
2 《絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider》
1 《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
1 《地の封印/Ground Seal》
1 《原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter》
2 《死体焼却/Cremate》
3 《強迫/Duress》
2 《レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile》
2 《血統の切断/Sever the Bloodline》
1 《獰猛さの勝利/Triumph of Ferocity》
15 sideboard cards
クリーチャーのバランスは使いやすかったのだけど使い魔だけ疑問だったので抜いて、
衰微をメイン積みしてみた感じ
狩られる者の復讐を積むタイプと積まないタイプがあるらしかったのだが、おもしろそうなので二枚採用
サイドボードはリアニ好きが多そうな店のメタを考えて墓地対策を増やしてみた けど正直ここは死儀礼でもよかったような・・・
トークンデッキその他の飛行に弱い気がしたので蜘蛛をサイドに 5マナガラクは要らなかったかなぁ
レインジャーの悪知恵はそこまでやるの?とか思ったが使ってみるとウーズを追放から守れる点が非常に使いやすかった感じ
フライデーでは2-0で優勝 大会では2-1で準優勝逃したかんじ
大会詳細は
1戦目 セレズニアビート
2-0
除去でさばきつつ、大巨虫、ウーズがビートして勝ち
サイドもほとんどいじらず2戦目 奇跡して相手の銀刃ごと踏み荒らしつつ殴ったら勝った!
やっぱ決まるとすげぇ気持ちいい
2戦目 セレズニアビート
0-2
ウルヴェンワルド&絡み根で生物潰しつつ殴るもフルタップの隙を突かれ
向こうのエルフがウルフィーと結婚し格闘では落とせないサイズに
にらみ合いつつのクロック勝負を仕掛けるが押されきり負け
サイド後は先手ということもありほとんど変えずに殴りきるプランで
しかし1マリして手札は東屋×2、復讐、残りは土地・・・ 涙のキープ
1ターン目マナクリ、向こうも返しでマナクリから次のトップがまさかの奇跡復讐!2ターン目7/7でパンチしつつ向こうの東屋撃破!
まではよかった、その後笑えるくらい土地ばかり引いて負け
3戦目 ターボフォグ
2-0
いわゆる身内あたり 正直一番相手にしたくなかった・・・
1戦目は絶望的と考えてたけど相手痛恨のマナの出し方ミスでフォグ撃てずギリギリ押し込みに成功
2戦目はサイドから対コントロールにごっそり変更 除去体制のない足跡追いと、究極の価格、ロッテスをサイドアウト
同じ再生持ちなら瞬速のあるウルフィーを優先
サイド後はそれが功を奏した感じでなんとか二勝
シンプルだけどギミックが多くて使っててすごく楽しかったのでもう少しこれも改良をしてみようかなとおもーます
今のジャンド&考察?
2012年12月20日 TCG全般今使ってるジャンド
土地 24
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 3
草生した墓 3
森林の墓地 4
根縛りの岩山 2
魂の洞窟 2
ケッシグの狼の地2
山 2
森2
クリーチャー 16
悪名の騎士 4
高原の狩りの達人 3
ファルケンラスの貴種 2
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
スラーグ牙 3
雷口のヘルカイト 3
呪文 20
強迫 1
脳食願望 3
遥か見 4
灼熱の槍 4
突然の衰微 2
究極の価格 1
戦慄掘り 1
忌むべき者のかがり火 2
情け知らずのガラク 2
サイドボード
ゴルガリの魔除け 3
ラクドスの魔除け 2
死儀礼のシャーマン 3
ラクドスの復活 2
火柱 3
地下世界の人脈 2
書き起こしてわかるデッキリストの汚さ…
色々試してみて、色々とわかったことは
・メイン悪名の騎士の偉さ
プロテク白が単純に偉い 店のメタ的に白が多いのもあるけど
序盤に少しでも削りにいけるのはかなり有用
・インスタントは正義
インスタントで撃てる2マナ除去を増やしたおかげで銀刃→怨恨とか賛美天使→\(^o^)/を潰せる
腐ったとしても狩達を反転させるのに使ったりとこのあたりを増やしたのは正解と思ってる
今疑問なとこ
・サイドボード
もともとサイドを作らないカジュアル勢だったのもあるが未だにサイド作りは苦手
今の所
対コントロール→復活、人脈 バントならゴルチャとラクチャ追加
対ウィニー→ゴルチャ、火柱追加
対リアニ→ラクチャ、死儀礼追加
こんな感じ 何回か大会でて考えたので特に感じたのは
殺戮遊戯はやはりサイドにいるのか?
という事
メインから脳食願望を入れてるのは、序盤の動きを円滑化させるのと、
スラーグ牙などの一枚でぐだらせるような物を抜くため
実際このチョイスはある方のを参考にさせていただきたいたものなのですが非常に使いやすい
このジャンドは、基本的にビートメタで「殴りつつ邪魔なものを排除する」をコンセプトに作ってます
やりたいこととしては今のスタンで猛威を振るっているラクドスビートに近いんですが、
そこは強みである狩達、スラ牙などで堪えつつ優位を保つのを狙っている感じ
デッキ内容的にも4マナ域についてからの展開を重視してるので、そこで
殺戮遊戯を使っていて大丈夫か?というのがありサイドにいれていませんでした
しかしやはり殺戮遊戯が欲しいー!という所もあったのも事実
今後色々サイド弄ろうかと思います
もしくは遥か見を抜いて土地25に国境地帯のレインジャー入れたタイプに変更するかという感じ
しかし今は愛してやまないゾンビに戻ろうか思案中
あとグリコン組みたい! カードプールは狭いけど、本当楽しいっす今の環境
土地 24
血の墓所 4
竜髑髏の山頂 3
草生した墓 3
森林の墓地 4
根縛りの岩山 2
魂の洞窟 2
ケッシグの狼の地2
山 2
森2
クリーチャー 16
悪名の騎士 4
高原の狩りの達人 3
ファルケンラスの貴種 2
オリヴィア・ヴォルダーレン 1
スラーグ牙 3
雷口のヘルカイト 3
呪文 20
強迫 1
脳食願望 3
遥か見 4
灼熱の槍 4
突然の衰微 2
究極の価格 1
戦慄掘り 1
忌むべき者のかがり火 2
情け知らずのガラク 2
サイドボード
ゴルガリの魔除け 3
ラクドスの魔除け 2
死儀礼のシャーマン 3
ラクドスの復活 2
火柱 3
地下世界の人脈 2
書き起こしてわかるデッキリストの汚さ…
色々試してみて、色々とわかったことは
・メイン悪名の騎士の偉さ
プロテク白が単純に偉い 店のメタ的に白が多いのもあるけど
序盤に少しでも削りにいけるのはかなり有用
・インスタントは正義
インスタントで撃てる2マナ除去を増やしたおかげで銀刃→怨恨とか賛美天使→\(^o^)/を潰せる
腐ったとしても狩達を反転させるのに使ったりとこのあたりを増やしたのは正解と思ってる
今疑問なとこ
・サイドボード
もともとサイドを作らないカジュアル勢だったのもあるが未だにサイド作りは苦手
今の所
対コントロール→復活、人脈 バントならゴルチャとラクチャ追加
対ウィニー→ゴルチャ、火柱追加
対リアニ→ラクチャ、死儀礼追加
こんな感じ 何回か大会でて考えたので特に感じたのは
殺戮遊戯はやはりサイドにいるのか?
という事
メインから脳食願望を入れてるのは、序盤の動きを円滑化させるのと、
スラーグ牙などの一枚でぐだらせるような物を抜くため
実際このチョイスはある方のを参考にさせていただきたいたものなのですが非常に使いやすい
このジャンドは、基本的にビートメタで「殴りつつ邪魔なものを排除する」をコンセプトに作ってます
やりたいこととしては今のスタンで猛威を振るっているラクドスビートに近いんですが、
そこは強みである狩達、スラ牙などで堪えつつ優位を保つのを狙っている感じ
デッキ内容的にも4マナ域についてからの展開を重視してるので、そこで
殺戮遊戯を使っていて大丈夫か?というのがありサイドにいれていませんでした
しかしやはり殺戮遊戯が欲しいー!という所もあったのも事実
今後色々サイド弄ろうかと思います
もしくは遥か見を抜いて土地25に国境地帯のレインジャー入れたタイプに変更するかという感じ
しかし今は愛してやまないゾンビに戻ろうか思案中
あとグリコン組みたい! カードプールは狭いけど、本当楽しいっす今の環境
今週はそもそも大会は絶望的だったのだが、土日がガッツリ予定だったので
mtg分補うために金曜夕方から維新さんにGO
本当は土曜日のチームスタンにめちゃめちゃ出たかったのだがこれもやむなし…
とか思ってたらなんやかんやのドタキャンで土日両方とも休みに…
土曜はドタキャンへの怒りで家から出る気すら無かったが、
日曜になると土曜行けなかった悔しさがフツフツと湧き上がってどうしようもなくなってしまい開始時間に遅れるもまた維新さんにお邪魔しました
デッキは両日ともにジャンドミッドレンジ
FNM
3-0
参加者自分含め4名
デッキ分布はビッグマナ、青白フラッシュ、それに青赤緑テンポ…と呼べばよいのかな?
RTR入ってから弄り続けてますがメインのデッキ構築はかなりまとまった感が
そして人数少なかったとはいえ初めての優勝でした
3パック買ってみたがレアは拘留の宝球がよかったくらいかな
日曜 スタン構築
参加は自分含め4名
結果は2-1で届かず
一戦目 グリクシスコントロール 2-0
火力、打ち消しでコントロールしつつ夜鷲などに槍着けて殴るタイプのデッキ
メインは相手の夜鷲などを火力等で潰しつつ狩りの達人が表裏繰り返して勝ち
サイド後はハンデスを序盤に連打したのちのラクドスの復活でハンドを壊滅させる事が出来るも、その後クロックを引かず
なんとか情けガラクを二連続でトップし狼量産したりで勝ち
二戦目 セレズニア 0-2
ブンするタイプではなくライフゲインで堪えつつ場を圧倒するタイプのセレズニア
いやー強かった 普段あまり見ないカードがかなり採用されており翻弄され、
そして気がついたら場が恐ろしいことになってました
8/8エレメンタルに最後は殴られメイン落とし あいつ多色やから究極の価格で死なないのね…
サイド後も一試合目とほぼ同じ展開で負け ガッツリ地上を止められた上のニンの杖がゲロ強かった
三戦目 セレズニアビート 2-0
銀刃や賛美天使でブンブンするタイプのセレズニア
メイン取れたのは以前大会に出たときにこのタイプにボッコボコにされたゆえのチューンだったのと、
序盤のロクソドンをすぐさま除去れたのがよかったかなと
あとはオリヴィア様が間に合い無双してくれました
サイドやメインの細かい調整はできたと思ってるので後はプレイスキルだなぁと染み染み
やっぱりまだまだ未熟なので今後もちょくちょくお世話にならせてもらおうと思います
mtg分補うために金曜夕方から維新さんにGO
本当は土曜日のチームスタンにめちゃめちゃ出たかったのだがこれもやむなし…
とか思ってたらなんやかんやのドタキャンで土日両方とも休みに…
土曜はドタキャンへの怒りで家から出る気すら無かったが、
日曜になると土曜行けなかった悔しさがフツフツと湧き上がってどうしようもなくなってしまい開始時間に遅れるもまた維新さんにお邪魔しました
デッキは両日ともにジャンドミッドレンジ
FNM
3-0
参加者自分含め4名
デッキ分布はビッグマナ、青白フラッシュ、それに青赤緑テンポ…と呼べばよいのかな?
RTR入ってから弄り続けてますがメインのデッキ構築はかなりまとまった感が
そして人数少なかったとはいえ初めての優勝でした
3パック買ってみたがレアは拘留の宝球がよかったくらいかな
日曜 スタン構築
参加は自分含め4名
結果は2-1で届かず
一戦目 グリクシスコントロール 2-0
火力、打ち消しでコントロールしつつ夜鷲などに槍着けて殴るタイプのデッキ
メインは相手の夜鷲などを火力等で潰しつつ狩りの達人が表裏繰り返して勝ち
サイド後はハンデスを序盤に連打したのちのラクドスの復活でハンドを壊滅させる事が出来るも、その後クロックを引かず
なんとか情けガラクを二連続でトップし狼量産したりで勝ち
二戦目 セレズニア 0-2
ブンするタイプではなくライフゲインで堪えつつ場を圧倒するタイプのセレズニア
いやー強かった 普段あまり見ないカードがかなり採用されており翻弄され、
そして気がついたら場が恐ろしいことになってました
8/8エレメンタルに最後は殴られメイン落とし あいつ多色やから究極の価格で死なないのね…
サイド後も一試合目とほぼ同じ展開で負け ガッツリ地上を止められた上のニンの杖がゲロ強かった
三戦目 セレズニアビート 2-0
銀刃や賛美天使でブンブンするタイプのセレズニア
メイン取れたのは以前大会に出たときにこのタイプにボッコボコにされたゆえのチューンだったのと、
序盤のロクソドンをすぐさま除去れたのがよかったかなと
あとはオリヴィア様が間に合い無双してくれました
サイドやメインの細かい調整はできたと思ってるので後はプレイスキルだなぁと染み染み
やっぱりまだまだ未熟なので今後もちょくちょくお世話にならせてもらおうと思います
実は昔ちょっとだけしてたとは言えない…
最近になりかなりmtgもどっぷりだったり、普段やってるTwitterでは知り合いに
ドン引きもしくは理解不能だったりというなんかこう自分の中のコアなオタク部分を
さらけ出す恥ずかしい感じに色々更新していけたらなとおもっとります
とりあえずMTGのフォーマットとしては
・スタンダード
・カジュアルモダン
・edh
このへんを齧ってます 勝手にお気に入り登録とかしちゃうかもですが
色々よろしくお願いします
最近になりかなりmtgもどっぷりだったり、普段やってるTwitterでは知り合いに
ドン引きもしくは理解不能だったりというなんかこう自分の中のコアなオタク部分を
さらけ出す恥ずかしい感じに色々更新していけたらなとおもっとります
とりあえずMTGのフォーマットとしては
・スタンダード
・カジュアルモダン
・edh
このへんを齧ってます 勝手にお気に入り登録とかしちゃうかもですが
色々よろしくお願いします
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